大臣 - 24/28人/npc/mob标准坑摆法
发布时间:2017-11-26 点击数:4811
附几个常用指令,详细指令参考这里
set_mob skeleton prop respond 8 (设为不散步)
set_mob skeleton prop from 军人 (设为军人)
set_mob skeleton prop level 50 (设为50级)
set_mob skeleton prop nick Lv50 (将昵称改为Lv50)
set_mob skeleton prop id a (将id改为a)
以下为4种常用坑 相对码,可在zkok或ikok使用:
# 一: 24人经典坑,如图一所示
# 特点:全城可做6坑,每坑24人,旧服最常见摆法
(2,3)
(7,3)
(2,2)
(8,2)
(1,3)
(8,3)
(1,2)
(9,2)
(0,3)
(9,3)
(0,2)
(10,2)
(2,19)
(7,19)
(2,20)
(8,20)
(1,19)
(8,19)
(1,20)
(9,20)
(0,19)
(9,19)
(0,20)
(10,20)
# 二: 28人不对称全捡钱坑,如图二所示
# 特点:4个角站中间可一次捡到所有npc位置
# 使用场景:要求npc死在原地的钱坑或经验坑
(0,2)
(0,1)
(0,3)
(1,2)
(1,1)
(1,3)
(2,2)
(8,2)
(8,1)
(8,3)
(9,2)
(9,1)
(9,3)
(10,2)
(0,17)
(0,18)
(1,18)
(0,19)
(1,19)
(0,20)
(1,20)
(9,17)
(9,18)
(10,18)
(8,19)
(9,19)
(9,20)
(10,20)
# 三: 28人对称钱坑,(ikok对称钱坑),如图三所示
# 特点:上下对称,美观
# 使用场景:需要mob死在靠近坑中心的钱坑
(0,0)
(0,2)
(0,1)
(1,0)
(1,2)
(1,1)
(2,0)
(8,0)
(8,1)
(9,0)
(9,2)
(9,1)
(10,0)
(10,2)
(0,18)
(0,20)
(0,19)
(1,18)
(1,20)
(1,19)
(2,20)
(8,20)
(8,19)
(9,18)
(9,20)
(9,19)
(10,18)
(10,20)
# 四: 28人坑,上下不对称,如图四所示。
# 特点:老旧的设计,不建议使用
%variable b
(10,2)
(9,3)
(9,1)
(9,2)
(8,3)
(8,1)
(8,2)
(2,2)
(1,3)
(1,1)
(1,2)
(0,3)
(0,1)
(0,2)
(10,20)
(10,18)
(9,20)
(9,19)
(9,18)
(8,19)
(8,20)
(2,20)
(1,18)
(1,19)
(1,20)
(0,18)
(0,19)
(0,20)
图一:
图二:28人全捡坑
图四:
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